大人のためのポータルファンタジー
ワードローブは、いつも他所で必要とされたいという願いだった。住宅ローンを抱え、過去を持つ大人がその扉をくぐるとき、ポータルはどう変わるのか?
子供の頃に適切な本を読んだ人は皆、同じ小さな儀式を行った。コートを押し分けて、ワードローブの奥に掌を押し当てる。念のためだ。木はいつも固かった。それでも確かめた。
大人は確かめるのをやめない。ただ、より控えめにするだけだ。昨日はなかった路地への二度目の視線。庭の奥にあって一度も開けたことのない門。家の中に、忘れていた部屋へ続く扉があるという繰り返しの夢。願いはワードローブを超えて生き残り、静かにしていることを覚える。
ポータルファンタジー ストーリーゲームはその静かな願いを真剣に受け止める。扉の向こうに迷い込んだ選ばれし子供の物語を読む代わりに、あなた自身が、すでに進行中の人生を抱えた者として扉をくぐり、もう一つの世界が実際には何のためのものかを決める。大人版のポータル問題は、決して「向こう側には何があるか」ではなかった。それは常に一つのコートを着た二つの問いだった。もう一つの世界で何をするのか、そして去ってきた世界に何を負うのか。
ワードローブは、いつも他所で必要とされたいという願いだった
古典的な扉をよく見ると、それらに共通するものに気づく。扉をくぐる子供たちは、自らの世界では余剰だった。アリスは川岸で退屈しきり、挿絵のない姉の本の聞き手だった。ドロシーは灰色の農場で孤児となり、誰も彼女と話す暇がなかった。ペベンシーの兄弟はロンドンから疎開させられ、大きな家に置かれ、邪魔にならないよう言いつけられた。そして、うさぎの穴、竜巻、ワードローブ——そして突然、余剰だった子供が不可欠な人物になる。不思議の国はアリスの論理を中心に再編成される。オズはカンザスが決してしなかった仕方でドロシーを必要とする。ナルニアには、四つの玉座を待つ予言がある。
それがこの伝統全体の床下にある原動力だ。ポータルは魔法の世界へ行くための装置ではない。必要とされる場所へ行くための装置なのだ。もう一つの世界の本当の魅力は、あなたに気づいたことにある。ある版では、それは文字通りあなたを待っていた。
子供たちはこれを名付けることなく感じ取る。だからワードローブを確かめる。大人はそれを名付けることができる。だからたいていは確かめていたことを認めない。必要とされる場所があることは、十分な年齢になってここで必要とされるようになると、少し気まずい願いになる——仕事や子供、老いた親、沈黙に気づくグループチャットによって。願いは死なない。ただ、子供時代のアリスとは違って、何かを残していくという事実によって複雑になる。
旅人が住宅ローンを抱えているとき、何が変わるか
ここに大人版のジャンルが実行する思考実験がある。そして、自分自身で実行する価値がある。扉が本当に開いたとしよう——今夜、廊下で、コートフックと電気メーターの間。琥珀色の光、松と薪の煙の匂い、どこか急を要する場所へ続く道。あなたは八歳ではない。賃貸か住宅ローンがあり、義務で満ちた電話があり、さまざまな長期契約を結んだ体がある。実際には何をするのか?
子供の答えは即座だ。行く。子供には荷造りするものがない。
大人の答えは交渉であり、その条項のすべてが興味深い。メモを残すか? 戻ってこないことを想像したとき、すぐに浮かぶ顔はあるか——そしてそれは何を物語るのか、その顔は誰のものか? 朝までに戻るつもりでくぐるか、人々が「一杯だけ」と言うように? そして向こう側で、成長した人生の技能を何を持って行くのか——なぜなら空白の選ばれし者としてではなく、プロジェクトマネージャーや看護師、教師として、リストラや悪質な大家を生き延び、制度がどう失敗するかを知る者として到着するからだ。古典的なポータル児童は運命を受け取る。ポータル大人は履歴書と歴史を持って現れ、もう一つの世界はその両方を考慮しなければならない。
これが現代の大人のポータル小説が旗を立てた場所だ。到着の驚異ではなく、出発の算術について。最近のファンタジーの一棚は実質的に扉の余波について——戻ってきたが古い人生に合わなくなった者、何十年も再び開かない扉を待った者、もう一つの世界が自分を必要としたのは、どんな雇用主も人を必要とするのと同じ条件付きの仕方だったと知った者。四十歳で再訪したワードローブは、実は両方向に開き、隙間風は両方向に吹く。
帰還との対峙
なぜなら、帰還は子供向けの版が疑わしいほど簡単に扱う部分だからだ。ペベンシーの兄弟はワードローブから転がり出て、時間は経過していなかった。王と女王の治世全体が舞台装置のように畳まれ、請求書は提示されない。ドロシーは自分のベッドで安堵した顔に目を覚ます。古い物語は第一の世界を息を止めたものとして扱う——一時停止、アドベンチャー、再開。
大人のポータルファンタジーは一時停止ボタンを拒否し、その拒否がその大きな主題だ。もし第二の世界が本物なら、第一の世界があなた抜きで進む代償も本物だ。誰かがあなたの植物に水をやったか、やらなかったか。誰かが悲しんだか、あるいはもっと悪いことに、適応したか。ジャンルの大人の傑作は、ドラゴンよりも、最終的に帰宅した夕食で何を言うかという問いに取り憑かれている。そして「第一の世界に何を負うのか」という正直な答えは、愛して去る誰かに負うものと同じだ。会計だ。弁明ではない。会計。何のためだったのか。何を持ち帰ったのか。今のあなたは誰で、以前のあなたを知る人々は為替レートに耐えられるか?
それもまた、西洋の扉の伝統が東洋のいとこと握手し、別の道を歩むところだ。異世界転生の波——ウェブ小説の伝統——は通常、帰還の問題を削除することで解決する。古い人生はきれいに終わり、新しい人生が帳簿を白紙にして始まる。それは独自の深い喜びを持つジャンルであり、我々は異世界転生ものの物語を遊べるというエッセイでその枠組みの中で遊ぶことについて書いた。しかしワードローブの伝統は第一の世界を意図的に生き続けさせる。扉はあなたの背後に残る。コートはまだ家のような匂いがする。ポータルファンタジーは、その西洋文学の系譜において、最終的にあなたが戻って歩かなければならないと主張するジャンルの枝であり、そして戻る道が物語なのだ。
なぜポータルファンタジー ストーリーゲームであって、もう一つのポータル小説ではないのか
なぜなら、小説がどれほど良くても、他人の交渉しか示せないからだ。架空の大人が敷居でためらうのを見られるが、自分自身でそこにためらうことはできない。そしてためらうことは大人向けポータル物語の全体的な実体だ。文字による選択で構築されたゲームは、あなたを実際の直感と共に戸口に立たせる——メモを残すかどうかを決め、第二の世界があなたに何を求めるかを決め、置き去りにした者たちのために戻る人間か、つい戻るつもりになる人間かをリアルタイムで見つける。ポータルファンタジーを読むことは、ジャンルの問いを教えてくれる。遊ぶことは、あなたに答えさせる。
形式は、ここではどのジャンルにも当てはまらない仕方で重要だ。ポータルの向こうに設定されたシューティングゲームは、ただの額縁付きシューティングゲームだ。一文ずつ操る物語は、ワードローブが常に約束したものに近い。あなたに反応する世界、特にあなたがそこに立っているからこそ。
戸口に立つ
これがルーンブックが目指す境地だ。これはAIストーリーゲームだ。ストーリーテラーはあなたが選んだ扉の向こうの世界を運営し、あなたは言いたいことやしたいことを入力して行動する——敷居でためらい、そこに現れたものと交渉し、最悪の瞬間に振り返る。既製のファンタジー枠組みから始めても、子供の頃から抱えていた正確な扉を持参してもよい。自分のアイデアを冒険に変えるガイドでその方法を解説しており、ファンタジーアドベンチャーページでは向こう側のより広い領域を示している。
特にこのジャンルに合う二つの理由がある。物語は大切なことを記憶する——だからあなたが残したメモ、交わした約束、ふと浮かんだ顔——それらは遊び続け、いつか精算される。それはまさに大人向けポータル物語に必要なものだ。そして物語は閉じて後で再開できる。物語はあなたがどこにいたかを記憶する。ブラウザ内の扉は置いた場所に半開きで残る。それはワードローブがしたこと以上のことだ。
一度その奥を確かめた。あなたの一部は決してやめなかった。アカウントを作成すると、最初の物語を始められます。その物語はアカウントに含まれています。物語を始める。


