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読書スランプになったらどうする(ヒント:それは根性論ではない)

定番のスランプ脱出アドバイスは読書を行為のように扱う。だがスランプは食欲の問題だ。そして食欲は、次の展開が気になるときに戻ってくる。

読書スランプだと認めた瞬間、アドバイスがやってくる。しかもいつも同じものだ。短い本を試せ。昔のお気に入りを読み返せ。一日に十分間タイマーをかけてみろ。トラッカーを作って、章を読み終えるたびに金色の星を付けろ。ハードルを下げて、跨ぐのが何の努力もいらなくなるまで下げろ。そうすればやがて習慣があなたを連れ戻してくれる、という理論だ。

では読書スランプのとき、本当にすべきことはこうだ。まず、それを根性の問題として扱うのをやめよう。なぜならそうではないからだ。スランプは食欲の問題である。読む能力を失ったわけではなく、次の展開を知りたくてたまらなくなる欲求を失ったのだ。食欲は少量の食事やご褒美表には反応しない。反応するのは賭け事、つまり結果を気にするあまり知らないままでいられなくなる状態だ。治すのに必要なのは簡単な本ではない。自分が理由を持って必要とする物語だ。

これが本論のすべてであり、このあとの文章はその論拠を述べる。定番のアドバイスがなぜ失敗するのか、食欲とは実際には何なのか、そしてそれを正直に、少々流行らない方法で取り戻すにはどうすればいいのか。

読書スランプの対処法:まず定番のアドバイスが失敗する理由を見る

定番のアドバイスが何を前提にしているか、注意してほしい。短い本、一日の最低ページ数、連続記録トラッカー——リストのどれも、読書を維持すべき行動、つまり歯磨きやストレッチのようなものとして扱っている。暗黙の診断は「あなたは怠け者になったか、気が散りやすくなった」であり、暗黙の治療法は「その行動を小さくして、怠け者でも気が散りやすい人でも実行できるようにする」ことだ。

しかしあなたはかつて、読書を行為として実行していたわけではない。それが良かったとき——あなたがその頃を覚えているように——あなたは習慣を実行していたのではない。まったく別の場所にいたのであり、ページ数は副産物にすぎなかった。夜中の二時まで小説に没頭していた人が一貫性を練習していたわけではない。本に襟首を掴まれていて、ようやくその本を置いて寝るのに必要な根性だけが問題だった。

だからアドバイスが「気が乗らなくても一日に十分間読め」と言うとき、それは副産物を再現して原因が現れるのを期待していることになる。ときにはそれでうまくいく。ページを無理にめくっているうちに何かが再び火をともすこともある。皿の上で食べ物を押しまわしているうちに、ふと食べ始めるのに似ている。だがたいていは新しい、もっと悪い感覚を生む。読書が雑用になる。本は宿題になり、トラッカーは成績表になり、スランプは欲求の不在から積極的な嫌悪へと格上げされる。

短い本という処方箋が失敗する理由はもう少し微妙だ。長さはそもそも障害ではなかった。スランプ中の人でも、気づかぬうちに三時間スマホに費やせる。持久力が欠けているわけではない。スマホが提供するのは短さではない。小さくて安っぽい未知の連続だ。次の投稿は何か、誰が返信したか、何が起きたか。その規模はちっぽけで報酬は粗末だが、仕組みは本が失ったまさにそのものだ。つまり、何が壊れたかがはっきりわかる。

本が読めなくなった? 習慣ではなく食欲を診断する

はっきり言おう。スランプとは、次の展開を気にならなくなる状態である。それがすべてだ。目はまだ文章を横切って動く。理解力も損なわれていない。沈黙したのは前へ進む力——彼女がその手紙を開くかどうか、アリバイが成立するかどうか、船が港に着くかどうか——を知りたくてたまらなくなる低いうなりだ。

その力には批評用語で「賭け事」という名前がある。そしてその言葉が爆発を意味するように誤用されることが多いので、正確に定義しておく価値がある。賭け事とは危険のことではない。未解決の結果に対する読者の投資のことだ。未亡人が息子に正直に話せるかどうかを描いた静かな小説には賭け事がある。都市が軍隊に落ちるのに読者が感情を持てない大仰な小説にはない。賭け事はページ上ではなく読者の中に存在する。同じ本が二十歳のときには引き込まれるようなもので、四十歳のときには無味乾燥なものになることもあり、その本は変わっていない。

だからスランプはしばしば、素晴らしい本のあとや人生のつらい時期のあとに訪れる。素晴らしい本のあとでは、投資がすっかりあの今はいない人物たちに費やされ、次の小説は見知らぬ人たちにゼロから投資を求められる。つらい時期のあとでは、投資する能力自体が枯渇している——一日中、現実の未解決の結果を気にかけていて、座ったときには帳簿が空だ。どちらの場合も問題は根性ではない。どちらの場合も、習慣トラッカーを処方するのは食欲のない人に食事日記を処方するようなもので、表面的には対応しているが、まったく的外れだ。

すると正直な問いは「どうやって根性でスランプを抜け出すか」ではない。「人が再び結果を気にするようになるのは何が原因か」だ。

食欲を回復させるもの:実際に感じる賭け事

スランプが自然に終わる数少ない例を見てみよう。ほとんど、連続記録の三十日目を達成したから終わるわけではない。何かが食いついたから終わる。かゆみを感じるほど特異な前提、最高の形で変な響きで終わる第一章、友人が「結末についてどう思ったか教えてくれ」と本気で言ったこと。どの場合も、読者は注意を求められる前に賭け事を与えられていた。気にかけることが先で、読むことは自然についてきた。

こうした食いつきの一部は意図的に探すこともできる。多くの本の第一章だけを読んで自由に放棄するのはその一つ——前提をかゆみのあるものを探してオーディションしているのであり、放棄は失敗ではなく方法そのものだ。友人と一緒に読むのももう一つの方法で、本の結果を二人で共有する未解決のものに変えるからだ。それは人間が持つ最も確実な賭け事だ。いつものジャンル以外を読むのも効果がある。新しい料理が疲れた味覚を目覚めさせるのと同じ理由で、見慣れない賭け事は繰り返しで摩耗していないからだ。

しかし同じ薬のより強い形があり、それは正直に耳を傾けるに値する。結果を自分のものにする。比喩的に自分のものにするのではなく、実際にあなたに依存するものにする。物語が与えられる最も深い賭け事は、好きな登場人物が未解決の結果に直面するのを見ることではない。その結果があなた次第であることだ。子供が訂正を叫びながら聞く寝物語を語る親はこれを知っている。共有の架空の強盗を口頭で進めていく友人たちのテーブルもこれを知っている。あなたの選択が未解決のものになるとき、次の展開を気にかけることは美的な反応ではなく、単なる自己利益になる。食欲を呼び戻す必要はない。それは構造的なものだ。

歴史のほとんどにおいて、この体験には協力的な語り手か、暇な夜の友人たちの部屋が必要だった。今はもうそうではない。

AIストーリーゲームがスランプに果たす役割

ここで率直に言っておくべきことがある。私たちはルーンブックというAIストーリーゲームを作っている。そして上記の論旨がその存在理由だ。あなたは物語を始める——ミステリーでもロマンスでもファンタジーでも、完全に自分で考えた前提でも——そしてストーリーテラーが世界を動かし、あなたはその中で行動する。言いたいことやしたいことをタイプする。散文があなたに答える。アリバイが成立するか崩れるかは、あなたが選んだ質問による部分もある。そして物語は重要なことを覚えているので、三場面前にした選択が、決着がつくときにもまだ真実のままでいられる。

私たちはこれが小説に取って代わるとは主張しない。取って代わるべきものはないし、私たちは小説を愛しているからこそこれを作った。主張はより狭く、かつ擁護できると思う。食欲が静かになった読者にとって、自分次第の物語の中に一時間いることは、連続記録トラッカーより正直な治療だ。なぜなら実際の病を治療するからだ。仮に一晩をその中で過ごしたとする——読書の習慣を実行するのではなく、次の自分の手がうまくいくかどうかを知りたくてたまらなくなる。その欲求こそ、スランプが緩めたまさにその筋肉だ。そのあと本は違って感じられる。空腹になってから食べ物が違って味わえるのと同じように。

もしこれが響くなら、私たちは同じ方向でさらに書いている——本を愛する人のためのストーリーゲームと、良い本を読み終えた後に遊ぶものについて。これは食欲が消えるもう一つの典型的な理由だ。

あるいは読むのをやめて、直接その論旨を試してみてほしい。アカウントを作成すると、最初の物語を始められます。その物語はアカウントに含まれています。次の展開を気にならなくなる状態から抜け出す最速の方法は、あなたなしでは起こりえない物語だ。物語を始める